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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャル市場、コンサート・ウェブトゥーンなどで拡大

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durumis AIが要約した文章

  • バーチャルアイドル市場は、音楽、放送、コンサート、IPビジネスなど、様々な分野に拡大しており、特に「永遠に自分だけのアイドル」という魅力で強力なファンダムを構築している。
  • グローバル情報企業Global Informationによると、米国とカナダのバーチャルアーティスト市場は、2029年までに5億9675万ドル規模に成長すると予想され、中国市場も113億90億ドル規模に成長すると予想されている。
  • バーチャルアイドルは、コンテンツへのアクセスと絶え間ないコミュニケーションを通して、ファンに新しいエンターテイメント体験を提供し、未来のエンターテイメント産業の中心となる可能性が高い。

バーチャルアイドルが活動する市場は、音楽や放送を超えて、オフラインコンサートや知的財産権(IP)ビジネスにまで拡大している。実際、昨年9月に開催された「異世界アイドル」のオフラインコンサートは、5万5千ウォンから9万9千ウォンの有料チケット2万枚がすべて完売した。今年4月にはソウルオリンピック公園オリンピックホールで「プレイブ」の初単独コンサートが開催され、10分で完売した。バーチャルアイドルの公演を見ることは、「星を取ること」のように難しいと言われている。

専門家は、バーチャルアイドルの人気の理由の一つに、「永遠の私だけのアイドル」という点を挙げている。ジニミュージックの関係者は、「10代で活動を始めたバーチャルアイドルは、時間が経っても10代のままである。彼らは絶対に変わりなく、他のアイドルグループよりも頻繁にファンミーティングを開催し、ファンと継続的にコミュニケーションを取っているため、ファンダムが強い」と説明した。特に「異世界アイドル」の場合、ファンに様々なコンテンツを提供するために、カカオウェブトゥーンで「魔法少女異世界アイドル」というウェブトゥーンが連載されている。このウェブトゥーンは今年初めに、本の制作のためのファンディングを開始し、ファンディング開始から24時間で約25億3千万円の寄付金が集まった。

「異世界アイドル」を運営するパラレル エンターテインメントのキム・ヨンビ代表は、「祭典、コンサート、コマースビジネスの拡大により、昨年の売上は前年比43%増の130億ウォンを記録した。今後、グローバル市場への進出とIPビジネスの拡大をさらに強化する計画だ」と説明した。

バーチャルアイドル市場は、グローバルファンダムの増加と、エンターテイメントエージェンシーやAI企業などの市場参加者の増加により、当面は急成長が続くと予想される。グローバル情報会社グローバルインフォメーションによると、米国とカナダのバーチャルアーティスト市場規模は、昨年1億4432万ドルから2029年には5億9675万ドルに成長すると予想されている。同期間、中国のバーチャルアイドルとユーチューバーの市場も、2億4722万ドルから113億90億ドルに成長すると予想されている。

このような成長は、バーチャルアイドルが単なるデジタルキャラクターを超えて、音楽、公演、ウェブトゥーン、IPビジネスなど、様々な分野で活発に活動し、従来のエンターテイメント市場を新たに定義していることを意味する。特に、ファンがいつでもどこでもアクセスできるコンテンツと、絶え間ないコミュニケーションがバーチャルアイドルの魅力となっており、これは将来のエンターテイメント業界の中心となる可能性を示唆している。

結論として、バーチャルアイドルは国内外の音楽市場だけでなく、様々な産業分野に活動範囲を拡大しており、その影響力は今後さらに大きくなると予想される。バーチャルアイドルの成功は、デジタル時代の新しいスター誕生を意味し、今後彼らが生み出す経済的価値と文化的波及効果は想像を絶するだろう。

[写真提供=ネイバーナムウィキ]

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バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目
バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目 バーチャルアイドル「プレイブ」が音楽番組で1位を獲得し、ファンコンサートも完売を記録し人気を証明しました。プレイブはファンとの交流放送、音楽フェス出演、海外進出計画など、実質的なアイドルと変わらない活動を繰り広げています。

2024年7月23日

バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭
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2024年9月11日

バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中
バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中 バーチャルヒューマンが歌謡界の新しいトレンドとして台頭し、コンピュータグラフィックとモーションキャプチャ技術で作り出された仮想アイドルが人気を集めています。アルファ世代のデジタル親和性とVR技術の発展がこの現象を加速させており、グローバルなビッグテック企業もこの市場に積極的に参入しています。2030年にはバーチャルヒューマン市場規模は約700兆円に達すると予想されますが、若い世代中心の市場という限界点も存在します。

2024年9月18日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
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2024年5月21日

世界中のファンを魅了するK-POPマーケティング戦略5つ K-POPアイドルのグローバルな成功は、ソーシャルメディアの活用、ローカリゼーション戦略、グローバルツアー、コラボレーション、ファン参加型コンテンツなど、多角的なマーケティング戦略に基づいています。
Dream Atelier
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2024年6月10日

ユニオンピクチャーズ(UNIONPICTURES)、米国韓国台湾を結ぶグローバル文化インフラストラクチャ構築 ユニオンピクチャーズは、米国と台湾に現地法人設立し、グローバル文化システムを構築することで、公演/観光-マーケティング-流通を網羅する統合制作システムを 拡大しています。ストリートウーマンファイターワンミリオン、SF9 ダウォンなどと共に作業したユニオンピクチャーズは、今年、韓国、米国、台湾、日本、タイなど を結ぶ10件以上の企画プロジェクトを進める予定です。
피플게이트 Peoplegate
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ショーミーザマネーシーズン10優勝者チョ・グァンイルソウルコンサート現場写真
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2024年4月19日

ユニオンピクチャーズ 권태호 代表  "デジタルとオフラインをつなぐ人々" ユニオンピクチャーズは国内主要コンサートIP提供企業で、メタバースフェスティバル制作にも参加しました。今後はグローバルデジタルプロジェクトと複合文化観光 コンテンツ開発に注力する予定です。仮想現実コンサート、3DキャラクターIP、アバタープロジェクトなど新規事業を通じて人々に新しい文化体験を 提供する予定です。
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ユニオンピクチャーズ 권태호 代表
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2024年4月5日

KPOPインタビュー '20代、国内最多レベルのポートフォリオ企画者、パク・ヘジュUNIONPICTURES PD' ユニオンピクチャーズのパク・ヘジュPD、K-POP公演5年目の専門家。CNBLUE、2NE1など有名アーティストとのコラボレーション。最近では、新人アイドルNTXのグローバル ツアーも企画。公演、ツアー、観光商品など、文化コンテンツ全般を統括。業界最年少レベルの実力と業績を保有。文化企画者に必要な情熱と 粘り強さを示す事例。
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ユニオンピクチャーズ_パク・ヘジュPD
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2024年4月21日