Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Sanal Pazar, Konser ve Webtoon'larla Genişliyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Sanal idol pazarı, müzik, yayıncılık, konser ve IP işleri gibi çeşitli alanlara genişliyor ve özellikle "sonsuza dek benim idolüm" cazibesiyle güçlü bir hayran kitlesi oluşturuyor.
  • Global bilgi şirketi Global Information'a göre, ABD ve Kanada'daki sanal sanatçı pazarının 2029 yılına kadar 596,75 milyon dolar büyümesi bekleniyor ve Çin pazarının da 11,39 milyar dolar büyümesi tahmin ediliyor.
  • Sanal idoller, içerik erişilebilirliği ve sürekli iletişim yoluyla hayranlarına yeni eğlence deneyimleri sunuyor ve gelecekte eğlence endüstrisinin merkezinde yer alma olasılığı yüksek.

Sanal idollerin faaliyet gösterdiği pazar, müzik ve yayıncılığın ötesine geçerek çevrimdışı konserlere ve fikri mülkiyet (IP) işlerine kadar genişledi. Aslında, geçen yıl Eylül ayında düzenlenen Otherworld Idol'ün çevrimdışı konseri, 55.000 ila 99.000 TL arasında değişen fiyatlarla 20.000 adet ücretli bilet sattı. Geçtiğimiz Nisan ayında Seul Olimpiyat Parkı Olimpiyat Salonunda düzenlenen Playave'in ilk solo konseri 10 dakika içinde tükendi ve sanal idollerin konserlerine katılmanın "gökyüzünden yıldız toplamak" kadar zor olduğu söyleniyor.

Uzmanlar, sanal idollerin popülaritesinin nedenlerinden biri olarak 'sonsuza dek benim idolim' olmalarını gösteriyorlar. Genie Music yetkilisi, "10'lu yaşlarda faaliyetlerine başlayan sanal idoller, zaman geçse bile 10'lu yaşlarındaki halleriyle kalıyorlar. Onlar asla değişmiyorlar ve diğer idol gruplarından daha sık hayran buluşmaları düzenleyerek hayranlarıyla sürekli olarak iletişim kuruyorlar, bu nedenle hayran kitlesi güçlü" dedi. Özellikle Otherworld Idol, hayranlarına çeşitli içerikler sunmak için 'Sihirli Kız Otherworld Idol' adlı bir webtoon'u Kakao Webtoon'da yayınladı. Bu webtoon, bu yılın başlarında kitap yapımı için fon toplamaya başladı ve fon toplama başladıktan 24 saat sonra yaklaşık 2.530.000.000 TL bağış toplandı.

Otherworld Idol'ü yöneten Parabl Entertainment'ın CEO'su Young-bi Kim, “Festival, konser ve ticaret işlerinin genişlemesi nedeniyle geçen yılki ciro, önceki yıla göre %43 artarak 13.000.000.000 TL'ye ulaştı” diyerek, “Gelecekte küresel pazara açılmayı ve IP işlerini daha da güçlendirmeyi planlıyoruz” dedi.

Sanal idol pazarının, küresel hayran kitlesinin artması ve eğlence ajansları ile yapay zeka şirketleri gibi pazar oyuncularının katılımının artmasıyla önümüzdeki dönemde hızla büyümeye devam etmesi bekleniyor. Küresel bilgi firması Global Information'a göre, ABD ve Kanada'daki sanal sanatçı pazarının büyüklüğü geçen yıl 144.320.000 dolardan 2029'da 596.750.000 dolara çıkması bekleniyor. Aynı dönemde Çin'deki sanal idol ve YouTuber pazarının da 247.220.000 dolardan 11.390.000.000 dolara çıkması tahmin ediliyor.

Bu büyüme eğilimi, sanal idollerin sadece dijital karakterlerden öte, müzik, konser, webtoon, IP işleri gibi çeşitli alanlarda aktif olarak faaliyet göstererek geleneksel eğlence pazarını yeniden tanımladığını gösteriyor. Özellikle, hayranların istedikleri zaman istedikleri yerde erişebilecekleri içerikler ve kesintisiz iletişim, sanal idollerin çekiciliği olarak görülüyor ve bu da gelecekte eğlence sektörünün merkezine yükselme potansiyelini gösteriyor.

Sonuç olarak, sanal idoller sadece yerli ve yabancı müzik pazarlarında değil, aynı zamanda çeşitli endüstri alanlarında faaliyet alanlarını genişletiyor ve etkisinin önümüzdeki dönemde daha da artacağı görülüyor. Sanal idollerin başarısı, dijital çağın yeni bir yıldızının doğuşunu simgeliyor ve gelecekte yaratacakları ekonomik değer ve kültürel yankı hayalin ötesinde olacak.

[Resim Kaynağı=Naver Ağacı Wiki]

[Resim Kaynağı=Naver Ağacı Wiki]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İdol, Gerçek İdollerden Farksız Popülerlik ve Faaliyetlerle Dikkat Çekiyor
Sanal İdol, Gerçek İdollerden Farksız Popülerlik ve Faaliyetlerle Dikkat Çekiyor Sanal idol 'Playv', müzik şovunda 1. sırada yer alarak ve hayran konserleri için biletlerin tükenmesiyle popülerliğini kanıtladı. Playv, hayranlarla iletişim yayınlarına, müzik festivallerine katılımına, yurt dışı çıkış planlarına kadar gerçek idollerden

23 Temmuz 2024

Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor Sanal idoller, K-Pop piyasasının yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve büyük eğlence şirketleri de bu eğilime ayak uydurarak birbiri ardına sanal sanatçıları tanıtıyor. Piyasa araştırmalarına göre, sanal YouTuber piyasasının 2028 yılında 24 trilyon won büy

11 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor
Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor Sanal insanlar, müzik sektörünün yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve bilgisayar grafikleri ile hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulan sanal idoller popülerlik kazanıyor. Alfa neslinin dijital yakınlığı ve VR teknolojisindeki gelişmeler bu

18 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

'덕lığım' çevreyi yok ediyor mu? K-pop endüstrisinin gölgesi K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리
K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리

7 Şubat 2024

Dünya Çapında Hayranları Büyüleyecek 5 K-POP Pazarlama Stratejisi K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Haziran 2024

Union Pictures CEO Taeho Kwon  "Dijital ve çevrimiçiyi birleştiren insanlar" Union Pictures, ülkenin önde gelen konser IP sağlayıcılarından biri olup, metaverse festivali üretimine de katılmıştır. Gelecekte küresel dijital projeler ve karma kültür turizmi içerik geliştirmeye odaklanmayı planlıyor. Sanal gerçeklik konseri, 3B karak
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures CEO'su Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 Nisan 2024

K-İçerik _ Müzik Pazarının Değişimi MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle
MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle

9 Mayıs 2024