Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Виртуальные айдолы, новые звезды K-pop

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Виртуальные айдолы используют визуальные эффекты и технологии искусственного интеллекта, чтобы преодолеть ограничения традиционных айдолов. По результатам исследований рынка ожидается, что к 2028 году будет сформирован рынок стоимостью 24 триллиона вон.
  • Успешный дебют таких виртуальных айдол-групп, как Playave, Naivise и Cindy Eight, побуждает крупные развлекательные агентства активно инвестировать в виртуальных артистов, рассматривая их как движущую силу будущего роста.
  • Виртуальные айдолы снижают риски, связанные с реальными айдолами, и, опираясь на высокую степень близости с подростковой аудиторией, вероятно, будут пользоваться устойчивой популярностью в будущем.

Виртуальные айдолы становятся новым трендом в K-pop, и крупные агентства делают на них ставку.

Виртуальные айдолы, сочетающие в себе визуальные эффекты (VFX) и технологии искусственного интеллекта (AI), выходят за рамки традиционных айдолов и демонстрируют больший потенциал для расширения. Согласно исследованиям рынка, рынок виртуальных ютуберов растет в среднем на 35,6% в год и, как ожидается, достигнет 24 триллионов вон к 2028 году.

На самом деле, популярность виртуальной айдол-группы Playbe доказана тем, что они заняли первое место на «Шоу! Музыкальный центр» MBC, обогнав Le Sserafim и NMIXX. Дебютный альбом Playbe продался тиражом 27 000 копий, а мини-альбом № 2 разошелся тиражом 560 000 копий, что является рекордным показателем. Этот успех также отражается на продажах товаров: поп-ап-магазин Playbe принес более 7 миллиардов вон выручки.

Источник - Blast

Источник - Blast

Крупные агентства рассматривают виртуальных артистов как движущую силу своего будущего роста. SM Entertainment представила виртуального артиста Naivis, дочерняя компания HYBE Supertone дебютировала с женской группой Sydnieight, а Onmind дебютировала с мужской группой I-ONIT, начав активную деятельность.

Виртуальные айдолы привлекают внимание своей способностью снизить риски, связанные с инцидентами, которые могут случиться с настоящими айдолами. Кроме того, подростки, знакомые с метавселенной и виртуальными мирами, испытывают более тесную связь с виртуальными айдолами, что свидетельствует о том, что их популярность будет расти.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальные айдолы, станут ли они новым трендом K-pop… Что известно о новичков?
Виртуальные айдолы, станут ли они новым трендом K-pop… Что известно о новичков? Playv - это группа виртуальных айдолов, которая использует технологию отслеживания движения, чтобы наложить голоса и движения реальных людей на аватары. После дебюта группа демонстрирует устойчивый рост, подтверждая свой потенциал для успеха.

16 июля 2024 г.

Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок
Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок Виртуальные люди становятся новым трендом в музыкальной индустрии, и виртуальные айдолы, созданные с помощью компьютерной графики и технологии захвата движения, набирают популярность. Цифровая дружественность поколения Альфа и развитие технологий VR ускор

18 сентября 2024 г.

Неизменные кумиры, только виртуальные... Эра «виртуальных» в K-pop
Неизменные кумиры, только виртуальные... Эра «виртуальных» в K-pop В K-pop индустрии появляются виртуальные айдолы, которые набирают популярность. Группы виртуальных айдолов, такие как Playb, Naivis, использующие AI и VR технологии, формируют фанатские базы, не уступающие реальным айдолам, занимая 1-е место в чартах Melo

8 сентября 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

5 стратегий K-POP маркетинга, покоривших мир Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier
Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 июня 2024 г.

Мое "фанатство" разрушает окружающую среду? Теневая сторона K-pop индустрии Поклонники K-pop погружаются в культуру "распаковки альбомов", покупая множество альбомов, чтобы собрать фотокарточки своих любимых айдолов. Однако это создает финансовую нагрузку на фанатов и приводит к проблемам с загрязнением окружающей среды. K-pop ра
오리온자리
오리온자리
Поклонники K-pop погружаются в культуру "распаковки альбомов", покупая множество альбомов, чтобы собрать фотокарточки своих любимых айдолов. Однако это создает финансовую нагрузку на фанатов и приводит к проблемам с загрязнением окружающей среды. K-pop ра
오리온자리
오리온자리

7 февраля 2024 г.

Потрясающая популярность K-поп-айдолов! Анализ факторов успеха веб-новелл о K-поп-айдолах Веб-новеллы о K-поп-айдолах, в которых главными героями являются K-поп-айдолы, пользуются огромной популярностью среди женской аудитории. Факторы успеха этого жанра заключаются в создании связи с читателями, отражении культуры фандома, балансе между реаль
Dream Atelier
Dream Atelier
Веб-новеллы о K-поп-айдолах, в которых главными героями являются K-поп-айдолы, пользуются огромной популярностью среди женской аудитории. Факторы успеха этого жанра заключаются в создании связи с читателями, отражении культуры фандома, балансе между реаль
Dream Atelier
Dream Atelier

4 июня 2024 г.

K-pop, музыка, ведущая мировую культуру, корейские айдолы K-pop закрепил за собой место глобального культурного феномена, выходящего за рамки музыки, благодаря успеху айдол-групп, таких как BTS, Seventeen и Blackpink. Музыка, танцы, мода, музыкальные клипы и другие элементы сочетаются в уникальный стиль, формир
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop закрепил за собой место глобального культурного феномена, выходящего за рамки музыки, благодаря успеху айдол-групп, таких как BTS, Seventeen и Blackpink.  Музыка, танцы, мода, музыкальные клипы и другие элементы сочетаются в уникальный стиль, формир
Dream Atelier
Dream Atelier

8 мая 2024 г.