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Ceci est un post traduit par IA.

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Idoles virtuels, popularité et activités comparables à celles des idoles réelles

  • Langue de rédaction : Coréen
  • Pays de référence : Tous les pays country-flag

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Texte résumé par l'IA durumis

  • Le groupe d'idoles virtuelles "Playb" a gagné en popularité, obtenant la première place dans une émission de musique et affichant complet pour son concert de fans. Il poursuit ses activités avec dynamisme, notamment des projets d'expansion à l'international, démontrant une popularité comparable à celle des idoles réelles.
  • La concurrence s'intensifie sur le marché des idoles virtuelles avec l'arrivée de grandes agences de production, et de nouveaux groupes d'idoles virtuelles comme "Mave" et "Cindy Eight" font leur apparition.
  • Le succès des idoles virtuelles n'est pas qu'une simple mode, il s'est imposé comme une nouvelle tendance dans le monde de la musique pop coréenne. Les fans soutiennent ces idoles virtuelles qui conservent une image jeune et dynamique, et ils sont curieux de voir si elles parviendront à s'installer durablement dans l'industrie de la musique pop coréenne.

[Photo fournie par Playb sns]

Atteinte du top 1 des charts musicaux par un idole virtuel
Popularité prouvée par la vente de tous les billets pour son concert de fans
Entrée sur le marché des idoles virtuels par une grande agence de production

"Playve", un autre idole virtuel qui a débuté ses activités en mars de l'année dernière, a atteint le sommet des charts musicaux et a formé une base de fans solide avec son concert de fans qui a affiché complet en avril dernier. Des émissions interactives avec les fans, des apparitions dans des festivals de musique et des projets d'expansion à l'étranger. Ils ont un emploi du temps chargé qui ne diffère pas de celui d'un véritable groupe d'idoles. Les activités de Playve, qui ne déçoivent pas les attentes des fans avec ses diverses activités, nourrissent l'espoir que les activités des idoles virtuelles seront encore plus prometteuses à l'avenir.

Malgré le fait que Playve soit un personnage virtuel, il jouit d'une popularité qui n'a rien à envier aux vraies idoles. Il partage des histoires quotidiennes avec ses fans via des émissions interactives et participe à des festivals de musique pour élargir son public. En particulier, il est connu pour être en préparation pour des activités internationales en annonçant des projets d'expansion à l'étranger. Malgré ce calendrier chargé, le fait qu'ils ne négligent pas la communication avec leurs fans touche beaucoup d'entre eux.

Alors que les entreprises technologiques ont été à la tête du marché jusqu'à présent, de grandes agences de production ont commencé à s'y lancer. Kakao Entertainment a lancé le groupe d'idoles virtuels de quatre membres "MAVE" par le biais d'une collaboration, tandis que Supertone, une filiale de HYBE, a fait ses débuts avec "Cindy Eight", basé sur l'IA. Ces groupes ont également eu un impact majeur sur le marché des idoles virtuelles.

De nombreux groupes d'idoles virtuels utilisant les dernières technologies brisent les limites de leur champ d'action et s'aventurent dans le monde. Le critique musical Kim Do-heon a exprimé ses préoccupations en disant : "Je pense que ces programmes doivent être bien conçus, en particulier la nature attrayante des activités virtuelles et le niveau d'interaction qu'ils doivent avoir avec les fans." Il a ajouté qu'il ne fallait pas se concentrer uniquement sur la technologie.

Le succès des idoles virtuelles comme Playve n'est pas une simple mode, mais s'est imposé comme une nouvelle tendance dans l'industrie de la musique populaire. Les fans utilisent l'expression "mon chanteur qui ne vieillit pas" pour exprimer leur soutien aux idoles virtuelles qui restent jeunes et dynamiques à tout jamais. Il reste à voir si les idoles virtuelles pourront s'installer durablement dans l'industrie de la musique populaire.

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