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El ídolo virtual, atrayendo la atención con su popularidad y actividades que no se diferencian de los ídolos reales
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Texto resumido por la IA durumis
- El ídolo virtual 'Playbe' está ganando popularidad que no se diferencia de los ídolos reales, al lograr el primer puesto en programas musicales y agotar las entradas para su concierto para fans, y está llevando a cabo actividades activas, incluyendo planes de expansión internacional.
- La competencia se está intensificando a medida que las grandes agencias de entretenimiento entran en el mercado de los ídolos virtuales, y están apareciendo nuevos grupos de ídolos virtuales como 'Mave' y 'CindyEight'.
- El éxito de los ídolos virtuales no es solo una moda, sino que se está consolidando como una nueva tendencia en la industria musical, y los fans están prestando atención a si los ídolos virtuales, que mantienen una imagen joven y enérgica, podrán establecerse firmemente en la industria musical.
[Foto proporcionada por Playbe sns]
Logro del 1er puesto de un ídolo virtual en un programa musical
Demostración de popularidad a través de los casos de agotamiento de las entradas para los conciertos de fans
La entrada de las grandes agencias de entretenimiento al mercado de ídolos virtuales
'Playbe', otro ídolo virtual que debutó en marzo del año pasado y ha estado activo. Obtuvo el primer lugar en un programa musical y, en abril pasado, su concierto para fans, que se llevó a cabo, agotó todas las entradas, formando así una base de fans sólida. Desde transmisiones de comunicación informal con fans, hasta apariciones en festivales de música y planes de expansión internacional. Está llevando a cabo un calendario ocupado que no es diferente del de un grupo de ídolos real. Las diversas actividades de Playbe, que no defrauda las expectativas de los fans, hacen que se espere aún más la actividad de los ídolos virtuales en el futuro.
A pesar de ser un personaje virtual, Playbe está ganando una popularidad comparable a la de los ídolos reales. A través de transmisiones de comunicación con fans, comparte historias cotidianas y también participa en festivales de música para asegurar una variedad de bases de fans. En particular, se ha anunciado que está preparando actividades internacionales al revelar su plan de expansión internacional. A pesar de este apretado calendario, su dedicación a la comunicación con los fans conmueve profundamente a muchos fans.
Si bien las empresas de TI han liderado el mercado hasta ahora, las grandes agencias de entretenimiento están empezando a entrar en escena. Kakao Entertainment lanzó 'Maebe', un ídolo virtual de 4 miembros a través de una colaboración, y 'Supertone', una filial de HYBE, debutó con 'Syndieight', basado en IA. Estos también están causando un gran impacto en el mercado de ídolos virtuales.
Varios grupos de ídolos virtuales, impulsados por la tecnología de vanguardia, están rompiendo los límites de su campo de actividad y saliendo al mundo exterior. Kim Do-heon, crítico de música popular, expresó su preocupación, diciendo: "Creo que deben tener un programa preparado sobre cuál es el atractivo de actuar de forma virtual y cómo deben comunicarse estrechamente con los fans", advirtiendo que no deben centrarse únicamente en destacar la tecnología.
El éxito de los ídolos virtuales como Playbe no es solo una moda pasajera, sino que se está convirtiendo en una nueva tendencia en la industria de la música popular. Los fans utilizan la expresión "mi cantante que no envejece" y apoyan a los ídolos virtuales que siempre mantienen una imagen joven y enérgica. Es de destacar si los ídolos virtuales podrán consolidarse firmemente en la industria de la música popular en el futuro.