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Dies ist ein von KI übersetzter Beitrag.

topceleV News

Das von Spiel-Engines geschaffene "Virtual Idol" erhebt sich zum Kern von K-Pop

  • Schreibsprache: Koreanisch
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Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Vor dem Hintergrund der jüngsten Aufmerksamkeit, die "Virtual Idols" in K-Pop genießen, werden Unity und Unreal Engine bei ihrer Produktion eingesetzt. "I:ONIT" und "PLAVE" sind jeweils die bekanntesten virtuellen Gruppen, die auf Unity und Unreal Engine basieren.
  • Der Einsatz von Spiel-Engines erstreckt sich nicht nur auf die Produktion von virtuellen Idolen, sondern auch auf die Produktion von Rundfunk-Content. MBC und KBS präsentieren neue Content-Produktionsmethoden mit Hilfe der Unreal Engine.
  • Mit dem wachsenden Bekanntheitsgrad von virtuellen Idolen nimmt die Zusammenarbeit mit Spieleherstellern zu. Durch die Zusammenarbeit mit Spielen wie "Epic Seven" und "DJMAX Respect V" etablieren sich virtuelle Idols als neuer Trend.

In letzter Zeit gewinnen die für die Produktion von virtuellen Idolen verwendeten Spiel-Engines an Bedeutung, da virtuelle Idolen zu einem neuen Kernstück des K-Pop geworden sind. „I-ONIT“ wurde mit Unity entwickelt, während „Playbe“ ein typisches virtuelles Idol ist, das mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Diese Verwendung von Spiel-Engines wird in der Unterhaltungsbranche zunehmend erweitert und findet neben der Produktion von virtuellen Idolen auch bei der Produktion verschiedener grafischer Inhalte Verwendung.

„I-ONIT“ ist eine Gruppe, die Unity verwendet, und hat kürzlich ihr Debütalbum „LUMOS“ veröffentlicht, das viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Die Produktionsfirma von I-ONIT, Onmind, hatte bereits zuvor den realistischen Avatar „Nasua“ vorgestellt und damit seine technischen Fähigkeiten mit Unity unter Beweis gestellt. Im Gegensatz dazu wurde „Playbe“ mit der Unreal Engine entwickelt und war das erste virtuelle Idol, das auf MBCs „Show! Music Core“ den 1. Platz und die Melon Hot 100 Charts erreichte, womit es sich als Vorreiter etablierte.

Der Einsatz von Spiel-Engines hat in den südkoreanischen Fernsehsendern bereits begonnen, und MBC und KBS präsentieren mit der Unreal Engine neue Paradigmen für die Content-Produktion. Gleichzeitig startet Netmarble virtuelle Gruppen wie „Maebe“ und ist damit auch auf dem Markt der virtuellen YouTuber aktiv.

Mit dem zunehmenden Erfolg von virtuellen Idolen nimmt auch die Zusammenarbeit mit Spieleherstellern zu. Insbesondere durch die Zusammenarbeit mit Subkultur-Spielen haben sich VTuber zu einem neuen Trend entwickelt. Typische Beispiele dafür sind die Zusammenarbeit mit Spielen wie „Epic Seven“ und „DJMAX Respect V“.

Quelle - I:ONIT YouTube-Kanal

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