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'Virtual Idol' nacido del motor de juego, surge como núcleo del K-pop
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Texto resumido por la IA durumis
- Recientemente, los 'ídolos virtuales' han llamado la atención en el K-pop, y Unity y Unreal Engine se están utilizando para producirlos. 'IONIT' y 'PLAYV' son grupos virtuales representativos creados con Unity y Unreal Engine, respectivamente.
- El uso de motores de juego se está expandiendo no solo en la producción de ídolos virtuales, sino también en la producción de contenido de transmisión, y MBC y KBS están utilizando Unreal Engine para mostrar nuevas formas de producción de contenido.
- Con el aumento de la popularidad de los ídolos virtuales, las colaboraciones con empresas de juegos se están volviendo más activas, y las colaboraciones con juegos como 'Epic Seven' y 'DJMAX Respect V' están haciendo que los ídolos virtuales se conviertan en una nueva tendencia.
Recientemente, los 'ídolos virtuales' han surgido como un nuevo núcleo del K-pop, y los motores de juegos utilizados para su producción están recibiendo atención. 'EONIT' se basa en Unity, mientras que 'PLAYVE' se basa en Unreal Engine, siendo los grupos virtuales representativos. El uso de estos motores de juego se está expandiendo gradualmente en el campo del entretenimiento, y se está utilizando no solo para la producción de ídolos virtuales, sino también para la creación de diversos contenidos gráficos.
'EONIT' es un grupo que utiliza Unity, y recientemente ha llamado la atención por el lanzamiento de su canción debut 'LUMOS'. OnMind, la compañía de producción de EONIT, ya demostró su capacidad tecnológica en Unity al presentar el avatar realista 'NASUA'. Por otro lado, 'PLAYVE', desarrollado con Unreal Engine, se convirtió en un pionero al convertirse en el primer ídolo virtual en alcanzar el primer lugar en 'Show! Music Core' de MBC y en la lista Melon Hot 100.
El uso de motores de juegos ya se ha iniciado en las emisoras de televisión nacionales, y MBC y KBS están estableciendo un nuevo paradigma en la producción de contenidos a través de Unreal Engine. Al mismo tiempo, Netmarble está lanzando grupos virtuales como 'MAVE', mostrando una actividad activa en el mercado de los YouTubers virtuales.
El aumento de la popularidad de los ídolos virtuales también está impulsando la colaboración con las empresas de juegos. En particular, la colaboración con juegos de subcultura está estableciendo a los Vtubers como una nueva tendencia. Un ejemplo de esto es la colaboración con juegos como 'Epic Seven' y 'DJMAX Respect V'.
Fuente - Canal de YouTube de IONIT