Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

'Idola Virtual' yang Lahir dari Mesin Game, Muncul sebagai Inti K-Pop

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Baru-baru ini, 'idola virtual' telah menarik perhatian di K-Pop, dan Unity dan Unreal Engine digunakan untuk membuat mereka, dan 'I:ONET' dan 'PLAVE' adalah grup virtual yang dibuat dengan basis Unity dan Unreal Engine masing-masing.
  • Penggunaan mesin game tidak hanya untuk pembuatan idola virtual tetapi juga untuk produksi konten siaran, dan MBC dan KBS telah menunjukkan metode produksi konten baru dengan menggunakan Unreal Engine.
  • Seiring dengan meningkatnya popularitas idola virtual, kolaborasi dengan perusahaan game telah menjadi lebih aktif, dan melalui kolaborasi dengan game seperti 'Epic Seven' dan 'DJMAX Respect V', idola virtual telah menjadi tren baru.

Baru-baru ini, 'virtual idol' telah muncul sebagai inti baru dari K-pop, dan mesin game yang digunakan untuk membuat mereka mendapat perhatian. 'I-O-NITE' dibuat dengan Unity, sedangkan 'PLAVE' dibuat dengan Unreal Engine. Ini adalah contoh yang menonjol dari grup virtual. Penggunaan mesin game seperti ini secara bertahap meluas di bidang hiburan, dan tidak hanya digunakan untuk membuat virtual idol, tetapi juga untuk membuat berbagai konten grafis.

'I-O-NITE' adalah sebuah grup yang menggunakan Unity, dan baru-baru ini mereka telah menarik perhatian dengan lagu debut mereka 'LUMOS'. Perusahaan yang membuat I-O-NITE, ONMIND, telah menunjukkan kemampuan Unity-nya sebelumnya dengan menampilkan avatar realistis 'NASUA'. Di sisi lain, 'PLAVE', yang dibuat menggunakan Unreal Engine, telah menjadi pelopor dengan menjadi virtual idol pertama yang menempati posisi pertama di 'Show! Music Core' MBC dan chart Melon Hot 100.

Penggunaan mesin game telah dimulai di stasiun televisi domestik, dan MBC dan KBS telah menghadirkan paradigma baru dalam pembuatan konten melalui Unreal Engine. Bersamaan dengan itu, Netmarble juga aktif dalam pasar virtual YouTuber dengan meluncurkan grup virtual seperti 'MAYB'.

Seiring dengan meningkatnya popularitas virtual idol, kolaborasi dengan perusahaan game juga meningkat. Khususnya, kolaborasi dengan game subkultur telah menjadikan VTuber sebagai tren baru. Contohnya adalah kolaborasi dengan game seperti 'Epic Seven' dan 'DJMAX RESPECT V'.

Sumber - Saluran YouTube I:ONET

Sumber - Saluran YouTube I:ONET

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Apakah Idol Virtual Akan Menjadi Bintang Baru K-Pop? ... Tren Idol Virtual Pendatang Baru?
Apakah Idol Virtual Akan Menjadi Bintang Baru K-Pop? ... Tren Idol Virtual Pendatang Baru? Playave adalah grup idola virtual yang menggunakan teknologi motion tracking untuk meniru suara dan gerakan manusia nyata ke avatar, dan sejak debutnya, grup ini terus meningkat dan membuktikan potensinya untuk sukses.

16 Juli 2024

Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024
Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024 Tahun 2023 adalah tahun di mana Virtual Idol mendapatkan popularitas besar di Korea. Grup Virtual Idol seperti Nayvis, Apoki, Maebe, dan Playbe muncul dan menciptakan tren baru di pasar K-Pop, dan kita dapat mengharapkan penampilan mereka di acara penghar

18 September 2024

Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

Pemungutan Suara I-LAND2 (ILAND2), Perkenalan Peserta, Instalasi Mnet Plus Program survival 'I-LAND2: N/a' untuk melahirkan girl group reguler pertama dari WAKEONE akan ditayangkan di Mnet pada 18 April 2024. TEDDY, produser BIGBANG, 2NE1, dan BLACKPINK, telah ditunjuk sebagai produser utama, meningkatkan antisipasi. 24 trainee
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 April 2024

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Tinjauan Industri Game Setelah Mengunjungi PlayX4 2024 Artikel blog ini membahas tentang kondisi pasar game di Korea dan semangat para pengembang game indie. Pasar game indie yang mengandalkan model pendapatan tradisional seperti pembelian dalam aplikasi dan iklan, serta realitas kurangnya perusahaan game 3N,
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 Mei 2024