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'Virtual Idol' nati dalla creazione del motore di gioco, sta emergendo come nucleo del K-pop

  • Lingua di scrittura: Coreana
  • Paese di riferimento: Tutti i paesi country-flag

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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • Recentemente, mentre 'Virtual Idol' è stato al centro dell'attenzione nel K-pop, Unity e Unreal Engine sono stati utilizzati per la loro produzione e 'I'onit' e 'Playb' sono i gruppi virtuali tipici prodotti rispettivamente su base Unity e Unreal Engine.
  • L'utilizzo del motore di gioco si sta espandendo non solo nella produzione di 'Virtual Idol' ma anche nella produzione di contenuti televisivi, e MBC e KBS stanno mostrando nuovi metodi di produzione di contenuti utilizzando Unreal Engine.
  • Con l'aumento della popolarità di 'Virtual Idol', le collaborazioni con le società di gioco sono diventate attive e 'Virtual Idol' si è affermato come una nuova tendenza attraverso la collaborazione con giochi come 'Epic Seven' e 'DJMAX RESPECT V'.

Negli ultimi tempi, i "virtual idol" sono emersi come un nuovo nucleo del K-pop, e i motori di gioco utilizzati per la loro creazione stanno ricevendo molta attenzione. "Ionit" è un gruppo virtuale rappresentativo creato con Unity, mentre "Playve" è stato creato con Unreal Engine. L'uso di questi motori di gioco si sta espandendo gradualmente nel campo dell'intrattenimento, e sta diventando sempre più comune, non solo per la creazione di idol virtuali, ma anche per la produzione di vari contenuti grafici.

"Ionit" è un gruppo che utilizza Unity e ha attirato l'attenzione di recente con la pubblicazione della sua canzone di debutto "LUMOS". La società di produzione di Ionit, OnMind, ha precedentemente dimostrato la sua competenza con Unity con l'avatar realistico "Nasua". D'altra parte, "Playve", creato con Unreal Engine, è diventato un pioniere come primo virtual idol a raggiungere il primo posto su "Show! Music Core" di MBC e la classifica Melon Hot 100.

L'uso di motori di gioco è già iniziato nelle emittenti televisive sudcoreane, e MBC e KBS stanno introducendo un nuovo paradigma nella produzione di contenuti attraverso Unreal Engine. Allo stesso tempo, Netmarble sta partecipando attivamente al mercato dei virtual YouTuber lanciando gruppi virtuali come "Mave".

Con l'aumento della popolarità dei virtual idol, anche le collaborazioni con le società di gioco stanno diventando sempre più frequenti. In particolare, le collaborazioni con i giochi di subcultura stanno contribuendo a far diventare i VTuber una nuova tendenza. Esempi significativi includono le collaborazioni con giochi come "Epic Seven" e "DJMAX RESPECT V".

Fonte - Canale YouTube di I'onit

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