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Ceci est un post traduit par IA.

topceleV News

L'« idole virtuelle » née d'un moteur de jeu, en passe de devenir le cœur de la K-pop

  • Langue de rédaction : Coréen
  • Pays de référence : Tous les pays country-flag

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Texte résumé par l'IA durumis

  • Récemment, les « idoles virtuelles » attirent l'attention en K-pop et Unity et Unreal Engine sont utilisés pour les créer. « Ionit » et « Playbe » sont deux groupes virtuels typiques qui sont basés respectivement sur Unity et Unreal Engine.
  • L'utilisation de moteurs de jeu ne se limite pas à la création d'idoles virtuelles, elle s'étend également à la production de contenus de diffusion. MBC et KBS présentent de nouvelles méthodes de production de contenus à l'aide d'Unreal Engine.
  • La popularité croissante des idoles virtuelles se traduit par une collaboration active avec les sociétés de jeux vidéo, et les collaborations avec des jeux tels que « Epic Seven » et « DJMAX Respect V » ont permis aux idoles virtuelles de devenir une nouvelle tendance.

Récemment, les "idoles virtuelles" sont devenues le nouveau cœur du K-pop, et les moteurs de jeu utilisés pour les créer attirent l'attention. "IOnInit" est un groupe virtuel typique développé sur Unity, tandis que "PlayV" est un groupe développé sur Unreal Engine. L'utilisation de ces moteurs de jeu s'étend progressivement dans le domaine du divertissement, allant au-delà de la création d'idoles virtuelles, pour être utilisée dans la création de divers contenus graphiques.

"IOnInit" est un groupe qui utilise Unity et a récemment attiré l'attention avec la sortie de son morceau "LUMOS". OnMind, la société de production d'IOnInit, avait déjà démontré sa maîtrise de la technologie Unity en dévoilant auparavant l'avatar réaliste "Nasua". En revanche, "PlayV", développé sur Unreal Engine, a été le premier groupe d'idoles virtuelles à remporter la première place du "Show! Music Core" de MBC et le premier rang du classement Hot 100 de Melon, s'imposant comme un pionnier.

L'utilisation de moteurs de jeu a déjà commencé dans les chaînes de télévision nationales, et MBC et KBS proposent de nouveaux paradigmes de création de contenu grâce à Unreal Engine. En parallèle, Netmarble lance des groupes virtuels comme "MayB", s'activant également sur le marché des YouTubeurs virtuels.

Avec l'essor de la popularité des idoles virtuelles, les collaborations avec les sociétés de jeux vidéo se multiplient. En particulier, les collaborations avec les jeux de sous-culture ont fait des VTubers une nouvelle tendance. Des exemples de collaborations avec des jeux comme "Epic Seven" et "DJMAX Respect V" existent.

Source - Chaîne YouTube Ionit

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