Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

'Virtuele Idol' geboren uit game-engines, rijzende ster in K-pop

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • Tegenwoordig trekken 'Virtuele Idolen' veel aandacht in K-pop, en Unity en Unreal Engine worden gebruikt om ze te creëren. 'I:ONIT' en 'PLAVE' zijn twee voorbeelden van virtuele groepen die respectievelijk op Unity en Unreal Engine zijn gebaseerd.
  • Het gebruik van game-engines strekt zich uit tot het creëren van virtuele idolen en het produceren van omroepcontent. MBC en KBS introduceren nieuwe methoden voor het produceren van content met behulp van Unreal Engine.
  • De populariteit van virtuele idolen neemt toe en er zijn steeds meer samenwerkingen met gamebedrijven. Virtuele idolen zijn uitgegroeid tot een nieuwe trend door samenwerkingen met games zoals 'Epic Seven' en 'DJMAX Respect V'.

De recente opkomst van 'virtuele idolen' als nieuwe kern van K-pop heeft geleid tot aandacht voor de game-engines die worden gebruikt om ze te creëren. 'IOnInit' is gebaseerd op Unity, terwijl 'PlayVe' is gebaseerd op Unreal Engine, en beide zijn voorbeelden van populaire virtuele groepen. De toepassing van deze game-engines breidt zich geleidelijk uit in de entertainmentindustrie, waarbij ze niet alleen worden gebruikt voor het creëren van virtuele idolen, maar ook voor het ontwikkelen van diverse grafische content.

'IOnInit' is een groep die gebruikmaakt van Unity en heeft onlangs de aandacht getrokken met hun debuutsingle 'LUMOS'. Hun productiebedrijf OnMind heeft eerder al de realistische avatar 'NaSua' gepresenteerd, waarmee ze hun Unity-vaardigheid hebben bewezen. Daarentegen heeft 'PlayVe', gebaseerd op Unreal Engine, als eerste virtuele idool een eerste plaats behaald in MBC's 'Show! Music Core' en de MelOn Hot 100-hitlijst, wat hen tot een pionier in het genre maakt.

De toepassing van game-engines is al begonnen bij Koreaanse omroepen, waarbij MBC en KBS met behulp van Unreal Engine een nieuw paradigma in contentcreatie introduceren. Tegelijkertijd lanceert Netmarble virtuele groepen zoals 'MayBe', waarmee ze actief zijn in de virtuele YouTuber-markt.

De groeiende populariteit van virtuele idolen heeft geleid tot een toename van samenwerkingen met gamebedrijven. In het bijzonder hebben samenwerkingen met subcultuur-games ervoor gezorgd dat virtuele YouTubers een nieuwe trend zijn geworden. Voorbeelden hiervan zijn samenwerkingen met games zoals 'Epic Seven' en 'DJMAX Respect V'.

Bron - I:ONIT YouTube-kanaal

Bron - I:ONIT YouTube-kanaal

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop Virtuele idols zijn aan het opkomen als een nieuwe trend in de K-pop-markt, en grote entertainmentbedrijven presenteren met elkaar wedijverend virtuele artiesten. Marktonderzoek suggereert dat de markt voor virtuele YouTubers in 2028 naar verwachting een

11 september 2024

Virtuele idols, de nieuwe kracht van K-pop? ... Wat zijn de trends van de volgers?
Virtuele idols, de nieuwe kracht van K-pop? ... Wat zijn de trends van de volgers? Playave is een virtuele idolgroep die motion-trackingtechnologie gebruikt om de stem en bewegingen van echte mensen op avatars te projecteren. Sinds hun debuut hebben ze een constante opmars gemaakt, waardoor ze hun potentieel bewezen hebben.

16 juli 2024

Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt
Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt Virtuele mensen zijn opgedoken als een nieuwe trend in de muziekwereld, en virtuele idolen gemaakt met computergraphics en motion capture-technologie worden populair. De digitale affiniteit van de Alpha-generatie en de vooruitgang in VR-technologie versne

18 september 2024

Virtuele mensen, de opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim
Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

Playv: Authenticiteit van het merk leren van digitale fandom Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Unions Pictures CEO Taeho Kwon  "Mensen die het digitale en het offline verbinden" Unions Pictures is een belangrijke leverancier van concert-IP in Korea en heeft deelgenomen aan de productie van Metaverse-festivals. In de toekomst zal het zich richten op het ontwikkelen van wereldwijde digitale projecten en gecombineerde culturele toer
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Unions Pictures CEO Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 april 2024

I-LAND2 (ILAND2) stemmen, deelnemersintroductie, Mnet Plus installeren Het survivalprogramma 'I-LAND2: N/a', dat de eerste officiële meidengroep van Wake One zal voortbrengen, wordt op 18 april 2024 uitgezonden op Mnet. TEDDY, de producent van BIGBANG, 2NE1 en BLACKPINK, is verantwoordelijk voor de algehele productie, wat de
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 april 2024

2024 Game Global Conference met Indie Craft, dag 1: Reflecties Tijdens de sessies van dag 1 van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft konden we inzichten van verschillende bedrijven zoals One Store, Supercent en IVE Korea verzamelen. Vooral de bespreking van de huidige staat van de mobiele gamesmarkt, succes
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
Tijdens de sessies van dag 1 van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft konden we inzichten van verschillende bedrijven zoals One Store, Supercent en IVE Korea verzamelen. Vooral de bespreking van de huidige staat van de mobiele gamesmarkt, succes
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 juni 2024

K-pop, de Koreaanse idolen die de wereldcultuur leiden, verder dan muziek K-pop is een wereldwijd cultureel fenomeen geworden dat verder gaat dan muziek, dankzij het succes van idolen zoals BTS, Seventeen en Blackpink. De muziek, dans, mode en muziekvideo's komen samen om een unieke stijl te creëren die een wereldwijd fandom he
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop is een wereldwijd cultureel fenomeen geworden dat verder gaat dan muziek, dankzij het succes van idolen zoals BTS, Seventeen en Blackpink. De muziek, dans, mode en muziekvideo's komen samen om een unieke stijl te creëren die een wereldwijd fandom he
Dream Atelier
Dream Atelier

8 mei 2024