Ez egy AI által fordított bejegyzés.
A „virtuális idol” a játékmotorok segítségével jött létre, és a K-pop központi szereplőjévé vált
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Szórakozás
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A „virtuális idol” az utóbbi időben a K-popban kapott figyelmet, és a Unity és az Unreal Engine motorokat használják a létrehozásához. Az „Ionit” és a „Playve” a Unity, illetve az Unreal Engine alapú, kiemelkedő virtuális csoportok.
- A játékmotorok használata nemcsak a virtuális idol létrehozására, hanem a televíziós tartalomgyártásra is kiterjed, a MBC és a KBS pedig az Unreal Engine-t használja új tartalomgyártási módszerek bemutatására.
- A virtuális idol növekvő népszerűségével párhuzamosan élénk az együttműködés a játékcégkkel. Az „Epic Seven” és a „DJMax Respect V” játékokkal való együttműködés révén a virtuális idol új trendként jelenik meg.
A „virtuális idol” megjelenése a K-pop új magjaként a közelmúltban arra ösztönözte a játékmotorokat, amelyeket ezeknek a virtuális idolcsoportoknak a létrehozására használnak. Az „I-ONIT” a Unity, a „PLAYIVE” pedig az Unreal Engine motorral épült, a legismertebb virtuális csoportok közé tartoznak. A játékmotorok ilyen használata egyre inkább elterjed az szórakoztatóiparban, és a virtuális idolok létrehozásától kezdve a különféle grafikus tartalmak gyártásáig terjed.
Az „I-ONIT” a Unityt használó csoport, amely a közelmúltban debütált a „LUMOS” című dalával és így keltett nagy figyelmet. Az I-ONIT-ot létrehozó OnMind cég korábban már bemutatta a „Nasua” valósághű avatárt, és ezzel bizonyította a Unity technológiai erejét. Ugyanakkor a „PLAYIVE”, amelyet az Unreal Engine motorral építettek, elsőként került be a MBC „Show! Music Core” listáján az 1. helyre, és az elsőként érte el a MelOn Hot 100 listáján az 1. helyet, ezzel úttörőként pozícionálta magát a virtuális idolok között.
A játékmotorok használatát a hazai műsorszolgáltatók is elkezdték, a MBC és a KBS a tartalomgyártás új paradigmáját mutatja be az Unreal Engine segítségével. Emellett a Netmarble a „MAVE” virtuális csoporttal indult, és a virtuális Youtubere piacon is aktívan jelen van.
A virtuális idolok népszerűségének növekedésével a játékfejlesztő cégekkel való együttműködés is egyre inkább elterjedt. Különösen a szubkultúra játékokkal való együttműködés révén a virtuális Youtuberek a divat új hullámává váltak. Tipikus példa erre az „Epic Seven” és a „DJMAX Respect V” játékokkal való együttműködés.
Forrás: Ionit Youtube csatorna