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由遊戲引擎誕生的「虛擬偶像」,崛起為 K-POP 中核

  • 写作语言: 韓国語
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durumis AI 总结的文章

  • 最近,「虛擬偶像」在 K-POP 中備受矚目,製作這些偶像時採用了 Unity 和 Unreal Engine,而「IONIT」和「PLAVE」分別是以 Unity 和 Unreal Engine 為基礎製作的代表性虛擬團體。
  • 遊戲引擎的運用不僅限於虛擬偶像製作,還擴展到廣播內容製作,MBC 和 KBS 利用 Unreal Engine 展示了新的內容製作方式。
  • 隨著虛擬偶像的人氣上升,與遊戲公司的合作也變得活躍,與「Epic Seven」和「DJMAX RESPECT V」等遊戲的合作,讓虛擬偶像成為新的趨勢。

近年來,隨著「虛擬偶像」成為 KPOP 新核心,用於製作他們的遊戲引擎備受關注。「IONIT」是由 Unity 引擎打造,「PLAVE」則是由 Unreal Engine 引擎製作的代表性虛擬團體。這種遊戲引擎的應用在娛樂領域逐漸擴展,除了製作虛擬偶像外,還被應用於各種圖像內容製作。

「IONIT」是運用 Unity 的團體,最近以出道曲「LUMOS」受到關注。IONIT 的製作公司 ONEMIND 之前也推出過真人型態的虛擬角色「NASUA」,證明了 Unity 技術實力。另一方面,「PLAVE」則是以 Unreal Engine 製作的虛擬偶像,是首個登上 MBC「Show! 音樂中心」冠軍,並獲得 Melon 熱門榜冠軍的虛擬團體,奠定了先驅地位。

遊戲引擎的應用已經在韓國電視台開始,MBC 和 KBS 通過 Unreal Engine 為內容製作帶來新的範式。同時,Netmarble 推出「MAIVE」等虛擬團體,在虛擬 YouTuber 市場活躍。

隨著虛擬偶像的熱潮,遊戲公司與虛擬偶像的合作也日益活躍。特別是,通過與次文化遊戲合作,虛擬偶像已成為新的潮流。例如,與「Epic Seven」和「DJMAX RESPECT V」等遊戲合作的案例。

來源 - IONIT YouTube 頻道

來源 - IONIT YouTube 頻道

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虛擬偶像,將成為 KPOP 的新軸心嗎?…後續追隨者動向為何?
虛擬偶像,將成為 KPOP 的新軸心嗎?…後續追隨者動向為何? PAVE 以動作追蹤技術,將真人聲音及動作套用於虛擬偶像身上,組成虛擬偶像團體,在出道後持續攀升,證明了成功可能性。

2024年7月16日

虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角
虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角 虛擬偶像成為 K-POP 市場的新興趨勢,大型娛樂公司紛紛推出虛擬藝人。市場調查顯示,虛擬 YouTubers 市場預計將在 2028 年達到 24 兆韓元規模,實際上,虛擬偶像團體「PLAYVERSE」在專輯銷售和周邊商品銷售方面取得了巨大成功。

2024年9月11日

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2024年9月8日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
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2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

Union Pictures 權泰浩代表 “连接数字与线下的人们” Union Pictures是韩国主要的演唱会IP提供商,也参与了元宇宙音乐节的制作。未来将专注于全球数字项目和复合文化旅游 内容开发。计划通过虚拟现实演唱会、3D角色IP、化身项目等新业务,为人们带来全新的文化体验。
피플게이트 Peoplegate
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Union Pictures 權泰浩代表
피플게이트 Peoplegate
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2024年4月5日

意料之外的專欄回饋 關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

《I-LAND2》投票、參賽者介紹、Mnet Plus安裝 為誕生WAKEONE首個正規女子團體的生存節目「I-LAND2 : N/a」將於2024年4月18日於Mnet播出。 由BIGBANG、2NE1、BLACKPINK的製作人TEDDY擔任總製作人,備受期待。24位WAKEONE 練習生將出演,展開一場為爭取出道而進行的激烈競爭。
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2024年4月20日

聲音的質感很重要。 AI音樂生成服務Udio已公開發布。Udio是一款通過文字提示生成音樂,並可添加人聲、歌詞的服務,由前Google DeepMind員工創辦的公司開發。該服務已獲得1000萬美元的種子資金,備受期待。
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Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日