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Esta es una publicación traducida por IA.

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Los ídolos virtuales, en rápido ascenso como nuevos protagonistas del K-pop

  • Idioma de escritura: Coreano
  • País de referencia: Todos los países country-flag

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Texto resumido por la IA durumis

  • Los ídolos virtuales utilizan efectos visuales y tecnología de inteligencia artificial para superar los límites de los ídolos tradicionales, y los estudios de mercado predicen que generarán un mercado de 24 billones de wones en 2028.
  • Con el exitoso debut de grupos de ídolos virtuales como Playverse, Naivis y Sindieight, las grandes empresas de entretenimiento están invirtiendo activamente en artistas virtuales como motor de crecimiento de próxima generación.
  • Se espera que los ídolos virtuales reduzcan los riesgos de los ídolos del mundo real y, gracias a su gran intimidad con los fans adolescentes, sigan ganando popularidad.

Los ídolos virtuales se están convirtiendo en una nueva tendencia en el K-pop, y las grandes agencias de entretenimiento están apostando por ellos.

Los ídolos virtuales, que combinan efectos visuales (VFX) e inteligencia artificial (IA), superan los límites de los ídolos tradicionales y ofrecen una mayor capacidad de expansión. Según estudios de mercado, se espera que el mercado de los YouTubers virtuales crezca un 35,6% anual, alcanzando los 24 billones de wones en 2028.

En realidad, el grupo de ídolos virtuales Playave demostró su popularidad al ocupar el primer puesto en 'Show! Music Core' de MBC, superando a Le Sserafim y NMIXX. El álbum de debut de Playave vendió 27.000 copias, y su segundo mini álbum alcanzó la cifra récord de 560.000 copias vendidas. Este éxito también se refleja en las ventas de productos, ya que la tienda pop-up de Playave ha generado más de 7.000 millones de wones en ingresos.

Fuente - Blast

Fuente - Blast

Las grandes agencias de entretenimiento están considerando a los artistas virtuales como una fuerza impulsora del crecimiento de la próxima generación. SM Entertainment presentó al artista virtual Naivis, la filial de HYBE, Supertone, debutó con el grupo femenino Cindy Eight, y OnMind lanzó el grupo masculino Ionit, comenzando sus actividades.

Los ídolos virtuales están recibiendo atención porque pueden reducir los riesgos de incidentes que enfrentan los ídolos de la vida real. Además, los fans adolescentes están familiarizados con el metaverso y el mundo virtual, y sienten una mayor conexión con los ídolos virtuales, por lo que se espera que su popularidad siga creciendo.

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