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यह एक AI अनुवादित पोस्ट है।

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वर्चुअल आइडल, के-पॉप का नया झंडा बनेंगे... पीछे आने वालों का क्या है हाल?

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देश country-flag

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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ

  • प्लेव मोशन ट्रैकिंग और रीयल-टाइम रेंडरिंग तकनीक का इस्तेमाल करके वास्तविक लोगों की आवाज और हरकतों को आभासी अवतारों में डालता है। यह अपनी प्राकृतिक हरकतों के लिए जाना जाता है और डेब्यू के बाद से यह लोकप्रियता हासिल कर रहा है। इसने अपने पहले सात दिनों में 75,000 से ज़्यादा एल्बम बिक्री का आंकड़ा छू लिया। अपने पहले मिनी एल्बम से 200,000 से ज़्यादा एल्बम बिक्री हुई। इसके दूसरे मिनी एल्बम से लगभग 570,000 एल्बम बिक्री हुई, जिससे इसकी बढ़त जारी रही।
  • प्लेव की सफलता को देखते हुए, पीछे आने वाले भी वर्चुअल आइडल बाज़ार में कूद पड़े हैं। अब अनेक 3D वर्चुअल आइडल सामने आए हैं जैसे इस्सेकाई आइडल, अपोकी (APOKI), मिलियनेयर, ओरट बॉयज़।
  • वर्चुअल आइडल बाज़ार अभी अपने शुरुआती चरण में है। प्लेव जैसी सफलता की कहानियों के आधार पर, कई और कंपनियों और मनोरंजन कंपनियों के इस बाज़ार में प्रवेश करने की संभावना है। आने वाले समय में ऐसे कौन से नए वर्चुअल आइडल सामने आएंगे, यह देखना दिलचस्प होगा।
  • प्लेव ने सफलता की संभावना को सिद्ध किया है
  • वर्चुअल आइडल की क्षमता का पता चला है
  • विभिन्न कंपनियों के बाजार में प्रवेश करने की गतिविधियाँ

स्रोत - प्लेव


तकनीक के विकास से उभरे वर्चुअल आइडल पर के-पॉप का नया आधार बनने की उम्मीदें लगी हैं। निजता से जुड़े विवादों से मुक्त और उम्र न बढ़ने वाले वर्चुअल आइडल ने अपने लिए एक मजबूत फैन बेस बनाया है और कई कंपनियाँ और मनोरंजन कंपनियाँ इसमें दिलचस्पी दिखा रही हैं।

प्लेव वर्चुअल आइडल की सफलता की संभावना को साबित करने वाला एक प्रमुख समूह है। मोशन ट्रैकिंग और रीयल-टाइम रेंडरिंग तकनीक का उपयोग करके, प्लेव ने वास्तविक लोगों की आवाज और हरकतों को अवतारों पर लागू किया है, जो उनके प्राकृतिक आंदोलनों के कारण लोकप्रिय हैं। डेब्यू के बाद से, उन्होंने 75,000 प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड किए हैं और अपने पहले मिनी एल्बम के साथ 200,000 प्री-ऑर्डर और अपने दूसरे मिनी एल्बम के साथ लगभग 570,000 प्री-ऑर्डर के साथ, अपनी सफलता का सिलसिला जारी रखा है। खासतौर पर, इस साल फरवरी में रिलीज़ किया गया "वे फॉर लव" ने रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर 1.04 बिलियन स्ट्रीम हासिल किए।

प्लेव के लेबल, ब्लैस्ट के सीईओ, ली सोंग-गु ने प्लेव की सफलता के पीछे का कारण "बेहद जटिल वर्चुअल तकनीक का उपयोग करते हुए भी, हमने इसे मानवीय स्पर्श देने के लिए काम किया है" बताया। प्लेव ने अपनी घरेलू सफलता के आधार पर, जापान में अपनी शुरुआत भी तय कर ली है। ब्लैस्ट ने हाइव जापान के साथ एक समझौता किया है और जापानी बाजार में अपनी गतिविधियों की योजना बना रहा है।

प्लेव की सफलता को देखते हुए, कई अन्य खिलाड़ी वर्चुअल आइडल बाजार में कूद पड़े हैं। अन्य दुनिया के आइडल, एपोकी (एपोकी), करोड़पति, ओर्ट बॉयज जैसे कई पूर्ण 3डी वर्चुअल आइडल सामने आए हैं। ये आइडल यूट्यूब के जरिए अपना कंटेंट शेयर करते हैं या लाइव प्रसारण, नए गीत जारी करते हुए, अपने प्रशंसकों के साथ संवाद करते हैं और अपनी खासियत दिखाते हैं।

इसके अलावा, एआई वर्चुअल ह्यूमन निर्माण कंपनी ऑनमाइंड द्वारा बनाया गया इओनिट भी अपने आधिकारिक डेब्यू के लिए तैयार है। ऑनमाइंड ने अपने वर्चुअल इंसान 'नासुआ' के साथ अपनी तकनीकी क्षमता का प्रदर्शन किया है और इस बार, वे वर्चुअल बाजार में अपने बॉय बैंड इओनिट के साथ उतर रहे हैं। अपने आधिकारिक डेब्यू से पहले, इओनिट इंस्टाग्राम और यूट्यूब पर अपने प्रशंसक आधार का विस्तार करने के लिए, नकल की आवाज और लाइव इंटरैक्शन के जरिए एक्टिव हैं।

वर्चुअल आइडल बाजार अभी शुरुआती दौर में है और प्लेव जैसी सफलता की कहानियों के आधार पर, उम्मीद है कि और भी कंपनियाँ और मनोरंजन कंपनियाँ इस बाजार में प्रवेश करेंगी। भविष्य में कौन से नए वर्चुअल आइडल उभरेंगे, यह देखना दिलचस्प होगा।

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