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Les idoles virtuelles, la nouvelle force montante de la K-pop
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Texte résumé par l'IA durumis
- Les idoles virtuelles repoussent les limites des idoles traditionnelles grâce aux effets visuels et à l'intelligence artificielle. Des études de marché prévoient que le marché atteindra 24 000 milliards de wons en 2028.
- Avec les débuts réussis des groupes d'idoles virtuelles tels que Playave, Nayvis et Cindy8, les grandes agences de divertissement considèrent les artistes virtuels comme un moteur de croissance de la prochaine génération et investissent activement dans ce secteur.
- Les idoles virtuelles réduisent les risques liés aux idoles réelles et, grâce à leur forte proximité avec les fans adolescents, devraient continuer à gagner en popularité.
Les idoles virtuelles s'imposent comme une nouvelle tendance dans la K-pop, et les grandes agences de divertissement se lancent à corps perdu dans cette aventure.
Les idoles virtuelles, qui combinent des effets visuels (VFX) et l'intelligence artificielle (IA), dépassent les limites des idoles traditionnelles et offrent une plus grande extensibilité. Selon les études de marché, le marché des youtubers virtuels devrait croître en moyenne de 35,6 % par an pour atteindre 24 billions de won en 2028.
En réalité, le groupe d'idoles virtuelles Playave a prouvé sa popularité en remportant la première place dans l'émission "Show! Music Core" de MBC, devançant le groupe de filles Le Sserafim et NMIXX. L'album de début de Playave s'est vendu à 27 000 exemplaires et son mini album n°2 a enregistré des ventes record, atteignant 560 000 exemplaires. Ce succès se reflète également dans les ventes de produits dérivés, la boutique éphémère de Playave ayant généré plus de 7 milliards de won de chiffre d'affaires.
Source - Blast
Les grandes agences de divertissement considèrent les artistes virtuels comme un moteur de croissance pour l'avenir. SM Entertainment a présenté l'artiste virtuel Naivis, la filiale de HYBE, Supertone, a lancé le groupe de filles CindyEight, et OnMind a fait ses débuts avec le groupe de garçons Ionit, lançant ainsi ses activités.
Les idoles virtuelles attirent l'attention car elles peuvent réduire les risques d'incidents liés aux idoles réelles. De plus, les fans adolescents sont habitués au métaverse et aux mondes virtuels, et ils ressentent une plus grande proximité avec les idoles virtuelles. On s'attend à ce que la popularité des idoles virtuelles continue de croître.