Это сообщение переведено AI.
Виртуальные айдолы, станут ли они новым трендом K-pop… Что известно о новичков?
- Язык написания: Корейский
- •
- Базовая страна: Все страны
- •
- Развлечения
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- Playv привлекает внимание естественной анимацией, достигаемой благодаря технологии отслеживания движения и рендеринга в реальном времени, которая позволяет наложить голоса и движения реальных людей на аватары. После дебюта группа установила рекорд в 75 000 продаж за первую неделю, а первый мини-альбом достиг 200 000 продаж, а второй мини-альбом – около 570 000 продаж, что подтверждает устойчивый рост группы.
- Успех Playv вдохновил других участников рынка, и в индустрии виртуальных айдолов появились новые игроки. Среди них Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire и Ort Boys.
- Рынок виртуальных айдолов только начал формироваться. Благодаря успехам, подобным Playv, все больше компаний и развлекательных агентств планируют выходить на этот рынок. С нетерпением ждем, какие новые виртуальные айдолы появятся в будущем.
- Успех, доказанный Playb
- Подтверждение потенциала виртуальных айдолов
- Движение различных компаний на рынок
Источник - Playv
Виртуальные айдолы, появившиеся благодаря развитию технологий, привлекают внимание как потенциальная новая ось K-pop. Виртуальные айдолы, свободные от скандалов о личной жизни и не стареющие, формируют прочную фан-базу, что привлекает внимание многих компаний и развлекательных агентств.
Playb - это группа, которая демонстрирует успешный пример виртуальных айдолов. Используя технологии отслеживания движения и рендеринга в реальном времени, Playb наделяет аватары голосом и движениями настоящих людей, что делает их популярными благодаря естественным движениям. После дебюта Playb установил рекорд в 75 000 копий в течение первого дня, а затем продажи выросли: 200 000 копий в течение первого дня с первым мини-альбомом и около 570 000 копий в течение первого дня со вторым мини-альбомом. Особенно, выпущенный в феврале этого года сингл "Way for Love" набрал 104 миллиона прослушиваний за 24 часа после выхода.
Исполнительный директор компании Blast, агентства, которое управляет Playb, Ли Сонгу, объяснил успех Playb следующим образом: "Мы используем очень сложные виртуальные технологии, но внутри них мы старались сохранить человечность." Playb подтвердил свой выход на японский рынок после успеха в Корее. Blast заключил соглашение с Hybe Japan и планирует свою деятельность на японском рынке.
После успеха Playb другие участники также ворвались на рынок виртуальных айдолов. Появляются различные виртуальные айдолы в формате 3D, такие как «Другой мир Айдола», Апоки (APOKI), Миллионер, Орт Бойз. Они демонстрируют свою индивидуальность, публикуя контент на YouTube, транслируя в прямом эфире, выпуская новые песни и взаимодействуя с фанатами.
Кроме того, группа Ионит, созданная компанией Onmind, специализирующейся на производстве виртуальных людей с использованием искусственного интеллекта, готовится к официальному дебюту. Onmind доказала свои технологические возможности с помощью виртуального человека «Насуа», а теперь с помощью бойз-бенда Ионит она осваивает виртуальный рынок. Перед официальным дебютом Ионит расширяет свою фан-базу с помощью Instagram и YouTube, имитируя голоса и взаимодействуя с фанатами в режиме реального времени.
Рынок виртуальных айдолов только начинает развиваться, и, опираясь на примеры успеха, такие как Playb, можно ожидать, что все больше компаний и развлекательных агентств войдут на этот рынок. Мы с нетерпением ждем появления новых виртуальных айдолов.