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Esta es una publicación traducida por IA.

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¿Los ídolos virtuales serán el nuevo hito del K-pop? ... ¿Tendencias de los recién llegados?

  • Idioma de escritura: Coreano
  • País de referencia: Todos los países country-flag

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Texto resumido por la IA durumis

  • Playverse está ganando popularidad por su movimiento natural gracias a la tecnología de seguimiento de movimiento y renderizado en tiempo real que aplica las voces y los movimientos de personas reales a los avatares, y ha mostrado una tendencia al alza desde su debut, con 75,000 copias vendidas en la primera semana, 200,000 copias vendidas en la primera semana de su primer mini álbum y alrededor de 570,000 copias vendidas en la primera semana de su segundo mini álbum.
  • Después del éxito de Playverse, los recién llegados también están entrando en el mercado de los ídolos virtuales, y están apareciendo diversos ídolos virtuales completamente en 3D, como Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire y Ort Boys.
  • El mercado de los ídolos virtuales aún se encuentra en sus primeras etapas, y se espera que más empresas y compañías de entretenimiento entren en este mercado basándose en casos de éxito como Playverse, y es de esperar que aparezcan nuevos ídolos virtuales en el futuro.
  • Posibilidad de éxito comprobada por Playv
  • Confirmación del potencial de los ídolos virtuales
  • Movimientos de entrada al mercado de diversas empresas

Fuente - Playverse


Los ídolos virtuales, surgidos gracias al avance de la tecnología, están llamando la atención sobre la posibilidad de que se conviertan en un nuevo eje del K-pop. Los ídolos virtuales, que no tienen controversias sobre su vida privada y no envejecen, están atrayendo la atención de muchas empresas y compañías de entretenimiento al formar un fandom estable.

Playv es un grupo representativo que ha demostrado la posibilidad de éxito de los ídolos virtuales. Playv, que usa tecnología de seguimiento de movimiento y renderizado en tiempo real para aplicar la voz y los movimientos de personas reales a avatares, está ganando popularidad por sus movimientos naturales. Desde su debut, ha registrado 75,000 copias vendidas en la primera semana, seguido de un aumento en las ventas, alcanzando 200,000 copias vendidas en la primera semana con su primer mini-álbum y aproximadamente 570,000 copias vendidas en la primera semana con su segundo mini-álbum. En particular, "Way for Love", lanzado en febrero de este año, registró 104 millones de reproducciones en las primeras 24 horas de su lanzamiento.

Lee Sung-gu, director ejecutivo de Blast, la agencia de Playv, explicó que la razón del éxito de Playv es "que aunque se utiliza una tecnología virtual muy compleja, se preparó para que se sintiera el olor a persona". Playv también ha confirmado su entrada al mercado japonés basado en su éxito en Corea. Blast está planeando actividades en el mercado japonés a través de un acuerdo con Hive Japan.

Después del éxito de Playv, otros aspirantes también están entrando en el mercado de los ídolos virtuales. Están apareciendo varios ídolos virtuales en 3D completos, como "Isegye Idol", "Apoki (APOKI)", "Millionaire" y "Ort Boys". Están mostrando su individualidad a través de contenido publicado en YouTube, transmisión en vivo, lanzamiento de nuevas canciones, etc., interactuando con los fanáticos.

Además, I-ONIT, creado por OnMind, una empresa que produce humanos virtuales de IA, está a punto de debutar oficialmente. OnMind demostró su capacidad tecnológica a través del humano virtual "Na Sua" y ahora está desafiando el mercado virtual con el grupo de ídolos virtuales I-ONIT. Antes de su debut oficial, I-ONIT está expandiendo su fandom a través de Instagram y YouTube con imitaciones de voces, comunicación en tiempo real, etc.

El mercado de los ídolos virtuales recién está comenzando, y se espera que más empresas y compañías de entretenimiento ingresen a este mercado basándose en casos de éxito como Playv. Es emocionante esperar qué nuevos ídolos virtuales aparecerán en el futuro.

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