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Les idoles virtuelles, la nouvelle vague de la K-pop ?… Quelles sont les tendances des nouveaux venus ?

  • Langue de rédaction : Coréen
  • Pays de référence : Tous les pays country-flag

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Texte résumé par l'IA durumis

  • PlayM utilise la technologie de suivi de mouvement et de rendu en temps réel pour superposer la voix et les mouvements de personnes réelles à des avatars, créant des mouvements naturels qui lui valent une grande popularité. Depuis ses débuts, le groupe a vendu 75 000 exemplaires au cours de sa première semaine, puis a atteint 200 000 exemplaires pour son premier mini-album et environ 570 000 exemplaires pour son deuxième mini-album, poursuivant sa tendance ascendante.
  • Suite au succès de PlayM, de nouveaux venus se lancent sur le marché des idoles virtuelles. On voit apparaître des idoles virtuelles 3D complètes, comme Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionair et Ort Boys.
  • Le marché des idoles virtuelles n'en est qu'à ses débuts. S'appuyant sur des réussites telles que celle de PlayM, davantage d'entreprises et de maisons de disques devraient entrer sur ce marché. On attend avec impatience l'arrivée de nouvelles idoles virtuelles.
  • Le potentiel de succès prouvé de Playave
  • Confirmation du potentiel des idoles virtuelles
  • Mouvements d'entrée sur le marché de diverses entreprises

Source - PlayM


L'attention se porte sur la possibilité que les idoles virtuelles, apparues grâce aux progrès technologiques, deviennent un nouvel axe de la K-pop. Les idoles virtuelles, qui ne sont pas soumises aux controverses sur la vie privée et ne vieillissent pas, forment un fandom solide, ce qui suscite l'intérêt de nombreuses entreprises et sociétés de divertissement.

Playave est un groupe représentatif qui a prouvé le potentiel de succès des idoles virtuelles. Grâce à la technologie de suivi du mouvement et de rendu en temps réel, Playave a gagné en popularité grâce à ses mouvements naturels en superposant la voix et les mouvements de personnes réelles à des avatars. Après ses débuts, Playave a enregistré 75 000 exemplaires vendus au cours de sa première semaine, et continue de progresser en enregistrant 200 000 exemplaires vendus au cours de sa première semaine pour son premier mini-album et environ 570 000 exemplaires vendus au cours de sa première semaine pour son deuxième mini-album. En particulier, "Way for Love", sorti en février de cette année, a enregistré 104 millions de streams en 24 heures.

Lee Seong-gu, PDG de Blast, l'agence de Playave, a déclaré que la raison du succès de Playave était "le fait d'utiliser une technologie virtuelle très complexe, mais de la préparer de manière à ce qu'elle dégage une ambiance humaine". Playave a également confirmé son entrée au Japon après son succès en Corée du Sud. Blast prévoit de poursuivre ses activités sur le marché japonais en concluant un accord avec HYBE Japan.

Après le succès de Playave, des concurrents ont fait leur apparition sur le marché des idoles virtuelles. Divers groupes d'idoles virtuelles en 3D apparaissent, tels que Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire et Ort Boys. Ils montrent leur personnalité en interagissant avec leurs fans par le biais de contenus publiés sur YouTube, de diffusion en direct, de sorties de nouvelles chansons, etc.

De plus, Ioneit, produit par OnMind, une société de production d'humains virtuels basés sur l'IA, est sur le point de faire ses débuts officiels. OnMind a prouvé ses compétences technologiques par le biais du personnage virtuel "Nasua", et tente cette fois de conquérir le marché virtuel avec le groupe d'idoles masculin Ioneit. Avant ses débuts officiels, Ioneit a élargi sa base de fans en utilisant Instagram et YouTube pour des imitations de voix, des interactions en temps réel, etc.

Le marché des idoles virtuelles n'en est qu'à ses débuts, et on s'attend à ce que davantage d'entreprises et de sociétés de divertissement entrent sur ce marché, inspirées par des cas de succès tels que Playave. On attend avec impatience les nouvelles idoles virtuelles qui feront leur apparition.

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