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Gli idoli virtuali, la nuova ondata del K-pop… Qual è la tendenza dei nuovi arrivati?

  • Lingua di scrittura: Coreana
  • Paese di riferimento: Tutti i paesi country-flag

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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • PlayM sta guadagnando popolarità grazie ai movimenti realistici ottenuti tramite la tecnologia di motion tracking e rendering in tempo reale, applicando voci e movimenti di persone reali agli avatar. Dopo il debutto, ha registrato 75.000 vendite nel primo giorno, 200.000 per il primo album e circa 570.000 per il secondo, continuando la sua ascesa.
  • In seguito al successo di PlayM, anche altri concorrenti si stanno affacciando al mercato degli idoli virtuali. Sono apparsi diversi idoli virtuali in formato 3D completo, tra cui Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire e Ort Boys.
  • Il mercato degli idoli virtuali è appena agli inizi e, grazie a casi di successo come quello di PlayM, è probabile che sempre più aziende e case discografiche entrino in questo mercato. Sarà interessante vedere quali nuovi idoli virtuali emergeranno in futuro.
  • Il potenziale di successo dimostrato da Playb
  • Conferma del potenziale degli idoli virtuali
  • Movimento di ingresso sul mercato da parte di diverse aziende

Fonte - PlayM


L'idolo virtuale, emerso grazie allo sviluppo tecnologico, sta ricevendo attenzione come potenziale nuovo fulcro del K-pop. L'idolo virtuale, privo di polemiche sulla privacy e senza invecchiare, sta formando un fandom solido, attirando l'attenzione di molte aziende e società di intrattenimento.

Playb è un gruppo rappresentativo che ha dimostrato il successo degli idoli virtuali. Playb, che ha applicato la voce e i movimenti di una persona reale ad un avatar attraverso la tecnologia di motion tracking e rendering in tempo reale, sta guadagnando popolarità con i suoi movimenti naturali. Dopo il debutto, ha registrato 75.000 copie nelle prime settimane, ha continuato la sua ascesa raggiungendo 200.000 copie nelle prime settimane con il suo primo mini album e circa 570.000 copie con il suo secondo mini album. In particolare, "Way For Love", pubblicato a febbraio di quest'anno, ha registrato 104 milioni di stream nelle prime 24 ore dal rilascio.

Lee Seong-gu, CEO di Blast, l'agenzia di Playb, ha rivelato che la ragione del successo di Playb è "l'utilizzo di una tecnologia virtuale molto complessa, ma siamo riusciti a preparare un'esperienza che trasmettesse un'atmosfera umana". Playb ha anche confermato la sua espansione in Giappone basandosi sul suo successo in Corea del Sud. Blast sta pianificando le sue attività nel mercato giapponese attraverso un accordo con Hybe Japan.

Dopo il successo di Playb, anche i concorrenti stanno entrando nel mercato degli idoli virtuali. Stanno emergendo vari idoli virtuali in 3D completo come Isegye Idol, Apoki (APOKI), Millionaire e Ort Boys. Questi stanno mostrando la loro individualità comunicando con i fan attraverso contenuti su YouTube, trasmissioni in diretta, rilascio di nuove canzoni e così via.

Inoltre, Ionit, prodotto dalla società di produzione di umani virtuali basati sull'IA, Onmind, sta per debuttare ufficialmente. Onmind ha dimostrato la sua esperienza tecnologica attraverso il personaggio virtuale "Nasua", e ora sta sfidando il mercato virtuale con il boy group Ionit. Ionit sta espandendo il suo fandom attraverso Instagram e YouTube anche prima del suo debutto ufficiale, attraverso imitazioni vocali, interazioni in tempo reale e altro ancora.

Il mercato degli idoli virtuali è solo all'inizio, e si prevede che sempre più aziende e società di intrattenimento entreranno in questo mercato sulla scia di casi di successo come Playb. Non vediamo l'ora di vedere quali nuovi idoli virtuali emergeranno in futuro.

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