Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Apakah Idol Virtual Akan Menjadi Bintang Baru K-Pop? ... Tren Idol Virtual Pendatang Baru?

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Playave menggunakan teknologi motion tracking dan rendering real-time untuk meniru suara dan gerakan manusia nyata ke avatar sehingga menciptakan gerakan yang natural dan membuat mereka populer. Sejak debutnya, grup ini telah mencatat penjualan lebih dari 75.000 eksemplar di minggu pertama, lalu 200.000 eksemplar di minggu pertama untuk album mini pertama mereka, dan sekitar 570.000 eksemplar di minggu pertama untuk album mini kedua mereka.
  • Setelah kesuksesan Playave, para pendatang baru juga terjun ke pasar idola virtual, dengan munculnya idola virtual bertipe 3D penuh seperti isekaidol, APoKi, Millionaire, dan Ort Boys.
  • Pasar idola virtual baru saja dimulai dan dengan munculnya contoh sukses seperti Playave, semakin banyak perusahaan dan agensi hiburan akan masuk ke pasar ini. Menarik untuk ditunggu idola virtual baru apa yang akan muncul di masa depan.
  • Kemungkinan keberhasilan yang terbukti dari 'Pleb'
  • Konfirmasi potensi idola virtual
  • Pergerakan berbagai perusahaan untuk memasuki pasar

Sumber - Playave


Idola virtual yang muncul karena perkembangan teknologi menarik perhatian apakah mereka dapat menjadi poros baru dari K-Pop. Idola virtual yang bebas dari kontroversi kehidupan pribadi dan tidak menua membentuk basis penggemar yang kuat dan banyak perusahaan dan agensi hiburan menunjukkan ketertarikan.

'Pleb' adalah grup yang mewakili kemungkinan keberhasilan idola virtual. 'Pleb' yang menggunakan teknologi pelacakan gerakan dan rendering real-time untuk melapiskan suara dan gerakan manusia ke avatar mendapatkan popularitas karena gerakannya yang alami. Setelah debut, mereka mencatat 75.000 penjualan di minggu pertama, dan melanjutkan tren naik dengan album mini pertama mereka dengan penjualan minggu pertama 200.000 dan album mini kedua dengan penjualan minggu pertama sekitar 570.000. Terutama, 'Way For Love' yang dirilis pada bulan Februari tahun ini mencatat 104 juta streaming dalam 24 jam sejak rilis.

Lee Seong-gu, CEO dari Blast, agensi 'Pleb', mengungkapkan bahwa alasan keberhasilan 'Pleb' adalah "Meskipun menggunakan teknologi virtual yang sangat rumit, persiapan dilakukan untuk membuat aroma manusia di dalamnya." 'Pleb' juga telah mengkonfirmasi debut mereka di Jepang berdasarkan keberhasilan mereka di Korea. Blast sedang merencanakan kegiatan mereka di pasar Jepang melalui perjanjian dengan Hive Japan.

Setelah melihat keberhasilan 'Pleb', para pemain berikutnya juga memasuki pasar idola virtual. Idola virtual dengan bentuk 3D penuh seperti 'Isegye Idol', 'Apokki (APOKI)', 'Millionaire', 'Ort Boys' muncul. Mereka menunjukkan kepribadian mereka dengan merilis konten melalui YouTube, siaran langsung, rilis lagu baru, dll. dan berkomunikasi dengan penggemar.

Selain itu, 'Ionit', yang dibuat oleh On Mind, sebuah perusahaan produksi manusia virtual AI, siap untuk debut resmi. On Mind telah membuktikan kemampuan teknologinya melalui manusia virtual 'Na Sua', dan kali ini menantang pasar virtual dengan grup idola pria 'Ionit'. Bahkan sebelum debut resmi mereka, 'Ionit' telah memperluas basis penggemar mereka melalui Instagram dan YouTube melalui imitasi suara, komunikasi waktu nyata, dll.

Pasar idola virtual baru saja dimulai, dan diperkirakan lebih banyak perusahaan dan agensi hiburan akan memasuki pasar ini berdasarkan kasus sukses seperti 'Pleb'. Menantikan idola virtual baru apa yang akan muncul di masa depan.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli Idol virtual 'Playv' telah membuktikan popularitasnya dengan meraih peringkat pertama di acara musik dan tiket konser penggemar yang terjual habis. Playv melakukan berbagai kegiatan seperti siaran langsung berinteraksi dengan penggemar, tampil di festival

23 Juli 2024

Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop
Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop Idol virtual muncul di pasar K-Pop dan mendapatkan popularitas. Grup idol virtual yang memanfaatkan teknologi AI dan VR, seperti Playave dan Naivis, membentuk fandom yang tidak kalah dengan idol nyata, dengan menduduki peringkat pertama di tangga lagu Mel

8 September 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

K-konten _ Perkembangan Pasar Musik Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle
Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle

9 Mei 2024

"Metapia" Perusahaan Metaverse dengan Referensi yang Kuat MetaTopia adalah perusahaan yang didirikan oleh lulusan KAIST yang memenangkan penghargaan Menteri Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang menyediakan layanan desain dan pembangunan ruang Metaverse 3D. Perusahaan memiliki berbagai referensi se
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Maret 2024